Silence Sonar
Guillaume Callebert

Projet scolaire
Animation
Dans le cadre de mon cours d’animation multimédia, on devait faire une animation d’un véhicule de notre choix avec un début, un milieu et une fin. J’ai décidé de me donner un défi supplémentaire en tentant de recréer un véritable sous-marin d’attaque soviétique, et j’ai aussi ajouté du son pour amplifier l’ambiance du projet.
Ce qui m’a le plus motivé c’est l’idée de me pousser au-delà des exigences de base.

Processus de création
Trouver une inspiration
J’ai cherché un véhicule qui allait être à la fois intéressant à modéliser et visuellement impressionnant. J’ai décidé de m’inspirer du sous-marin d’attaque soviétique Akula, en utilisant des photos de référence pour guider la modélisation.

Modéliser le sous-marin et créer l’environnement
En utilisant des images de référence, j’ai modélisé le sous-marin et créé des textures procédurales. J’ai ensuite utilisé divers guides de la communauté Blender pour créer l’océan, en ajoutant des effets, des particules et d’autres éléments pour donner l’impression d’être sous l’eau.

Animer, filmer et sonoriser
J’ai animé quelques éléments du sous-marin pour mieux vendre l’idée qu’il est en mouvement. J’ai utilisé 3 caméras animées différemment pour exposer toutes les façades du sous-marin. Finalement, à l’aide d’Adobe Premiere Pro et de la librairie Soundsnap, j’ai ajouté les effets sonores et les écrans de début et de fin.

Outils et logiciels utilisés
Rôle et contribution
- Modélisation, textures, animation et effets spéciaux faits par moi
- Montage vidéo et sonore faits par moi
- Sons provenant de la librairie Soundsnap
Logiciels


Adobe Premiere Pro, Blender
Défis rencontrés
Le plus grand défi était de recréer un environnement sous-marin convaincant dans Blender, puisque c’est quelque chose que je n’avais jamais fait avant. Simuler l’eau, les particules et l’éclairage sous-marin demandait beaucoup d’ajustements et de tests pour que le résultat soit réaliste.
Solutions
- J’ai utilisé des guides faits par la communauté Blender pour comprendre comment simuler les effets sous-marins
- J’ai fait beaucoup d’essais-erreurs pour ajuster les particules, l’éclairage et les textures jusqu’à ce que le résultat soit convaincant

Résultat final
Au niveau des images et vidéos, l’IA générative nous a servi à produire et/ou bonifier certains médias (ex. visuels d’ambiance, textures, illustrations, variations, courtes séquences), ainsi qu’à générer des itérations pour explorer rapidement des pistes de direction artistique. Les médias finaux ont ensuite été sélectionnés, retouchés, intégrés et optimisés par notre équipe (compression, recadrage, formats web, cohérence visuelle et accessibilité). Tous les contenus générés ont été utilisés de façon éthique et responsable : aucune personne réelle identifiable n’a été imitée, aucun deepfake n’a été produit, et aucune utilisation non déclarée n’a été effectuée. Nous avons principalement utilisé VEO/Flow AI avec le modèle Nanobana. Ce service n’offre malheureusement pas une option pour partager la conversation.
